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   La Création de contenus animés et interactifs pour Internet sur le logiciel Flash CS3 est organisée en 2 principaux modules, le module "Animation Interactive" puis le module "Programmation".

Prérequis

  • Connaissance de l'outil Internet et du système d’exploitation (Windows ou Mac OS)

Outil

  • Flash CS3 Professionnel

Déroulé

  • Introduction à la technologie Flash
  • Le lecteur Flash
  • Le format .swf
  • Intérêts

Principes de base

  • Interface du logiciel
  • Outils de dessin
  • Jeu de panneaux
  • Mise en couleur
  • Edition et construction
  • Scénario / séquences
  • Images – clés / calques
  • L'explorateur d'animation
  • Bibliothèques et symboles partagés
  • L'animation : Espace/Temps
  • Principes d'animation

Les objets

  • Import image et son
  • Synchronisation et manipulation du son
  • Manipulation des bitmaps
  • Le texte dans Flash
  • Edition et construction
  • Forme, groupe et objet de dessin
  • Symboles de type graphique, bouton et clip.

Animation d’un bouton

  • Clip d'animation
  • Occurrences des symboles
  • Propriétés des occurrences
  • Filtres
  • Mélanges
  • Animations & Actions
  • Animation par images clés
  • Animation par interpolations
  • Les effets d'animation prédéfinis
  • Accélération et décélération d'interpolation personnalisée
  • Ombres portées animées
  • Transformation d’objets
  • Déplacement selon une trajectoire
  • Masquage, effet de loupe
  • Les comportements
  • Ecriture de code ActionScript
  • Actions sur les boutons
  • Actions et interactivité sur les clips d'animation
  • Pilotage de clip
  • Actions dans le temps
  • Actions de navigation
  • Liens url & mail
  • Ouverture de fenêtre pop-up
  • Construction et navigation depuis un menu
  • Les modèles

La vidéo

  • Les différentes techniques d’intégration
  • Traitement de la vidéo, import et compression
  • Utilisation du composant FLV
  • Import de points de repère au format XML (sous-titrage)
  • Création d’un lecteur vidéo personnalisé.
  • Travail en équipe
  • Panneau projets
  • Nouveaux composants
  • Interaction développeurs / graphistes
  • Modification de l’enveloppe des nouveaux composants

Cibles et travail en imbrication

  • Occurrence cible
  • Hiérarchie des objets et chemins en programmation
  • Syntaxe objet en programmation
  • Imbrication : optimisation et projet évolutif
  • Méthodes de travail

Exportation et optimisation

  • Fichier éditable, fichier compilé, exécutable
  • Fonctions Offline
  • Intégration HTML
  • Balises d'intégration
  • Contrôle de la bande passante
  • Principes d'optimisation (poids, organisation, travail en équipe)
  • Principes de fluidité
  • Pré-chargement d'animation simple
  • Choix d'entrée de site, compatibilité et méthode de détection (Express Install)
Application :
Exercice de synthèse


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