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   UML (Unified Modeling Language) est la notation standard qui s'est imposée pour la modélisation de systèmes informatiques. Elle permet de spécifier, de visualiser, de construire et de documenter l'ensemble des artefacts du système et s'applique aussi bien aux systèmes d'information qu'aux systèmes logiciels, techniques, business ou temps réel. Ce cours vous permet d'acquérir les connaissances nécessaires à l'utilisation d'UML et à la mise en oeuvre des meilleures pratiques d'analyse et de conception objet. Des exemples et études de cas concrets révèlent les détails techniques d'UML et les différentes étapes de construction d'une solution informatique. A l'issue de ce stage, les participants seront à même d'évaluer les bénéfices apportés par l'UML et l'objet au développement de projets.

Contenu :

  • L'approche Objet
  • Analyse et conception objets, introduction à l'UML
  • Diagramme UML des cas d'utilisation
  • Diagrammes UML de modélisation statique
  • Diagrammes UML de modélisation dynamique
  • Finalisation du système
  • Concepts avancés, outillage

Participants

   Ce cours est destiné aux chefs de projets, analystes, concepteurs, architectes logiciels et développeurs amenés à participer au développement de projets objets.

Pré-requis

   Il est demandé aux participants des connaissances générales en informatique. Une expérience en analyse et conception ainsi que la pratique d'un langage objet ne sont pas requises mais sont des plus.

Travaux pratiques : Plusieurs études de cas complètes permettent d'appréhender les différentes phases de la modélisation objet en UML. Plusieurs environnements, issus de l'industrie ou de la communauté Open Source, sont présentés à titre de démonstration.

L'approche Objet

  • Comprendre les principales notions de l'approche objet
  • Rappel sur les paradigmes de programmation (logique, impératif, objet...).
  • Les objets : identité, état et comportement. Relations au monde réel et aux systèmes informatiques.
  • Popularité, avantages de l'Orienté Objet.
  • Abstraction, encapsulation, classification. Classes et instances. Classes abstraites. Concept d'héritage.
  • Méthodes et envois de messages entre objets. Polymorphisme. Surcharge et redéfinition.

Analyse et conception objets, introduction à l'UML

  • Pourquoi modéliser ? Appréhender le spectre de l'analyse et de la conception
  • Domaine métier et modélisation d'une solution informatique. Le modèle, un artefact central du processus projet.
  • Analyse et conception d'une solution informatique. Impacts des langages de programmation.
  • Evolution vers l'analyse/conception Objet. Avantages.

Présentation générale d'UML

  • Historique, évolution et objectifs. Vues de l'architecte.
  • Le coeur de l'UML : les différents types de diagrammes. Différences entre diagrammes statiques et dynamiques.
  • Présentation de plusieurs démarches de modélisation.
  • Extensions UML : stéréotype, profils, contraintes, etc.

Diagramme UML des cas d'utilisation

  • Capture et description des besoins fonctionnels de l'application
  • Principaux objectifs et utilisation. Décrire les fonctionnalités du système.
  • Eléments du diagramme : cas d'utilisation, acteurs et frontière du système.
  • Etapes de construction du modèle des cas d'utilisation.
  • Comment identifier les acteurs ? Comment décrire un cas d'utilisation ? Les scénarios.
  • Formats, pré-conditions, post-conditions, relations (utilisation, inclusion, extension).

Diagrammes UML de modélisation statique

  • Montrer une vue d'ensemble du système, de ces éléments et de leurs relations
  • Diagramme de classe : son rôle et son utilisation. Exemples.
  • Comment identifier les classes utiles ?
  • Une classe en UML : nom, attributs et opérations. Visibilité (publique, privée et protégée).
  • Formalisme et notation.
  • Relations entre classes (association, généralisation, agrégation et composition).
  • Multiplicités, rôles, contraintes, etc.
  • Classes abstraites, interfaces, packages.
  • Diagramme d'objets et instances de classes.
  • Diagramme de structure composite.

Diagrammes UML de modélisation dynamique

  • Montrer l'évolution du système et les interactions entre objets
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